Android MediaPlayer 停止和播放
全部标签在Ubuntu操作系统上,有许多常用的视频播放软件可供选择。以下是一些常见的视频播放软件:1.VLC媒体播放器安装命令:sudoapt-getinstallvlcVLC是一个开源、跨平台的多媒体播放器,支持播放几乎所有的音频和视频格式。2.Totem(GNOME视频):安装命令:sudoapt-getinstalltotemTotem是GNOME桌面环境下的默认视频播放器,简单易用。3.MPV媒体播放器:安装命令:sudoapt-getinstallmpvMPV是一个轻量级、命令行友好的媒体播放器,也可以通过GUI界面操作。4.SMPlayer:安装命令:sudoapt-getinstalls
我有一种情况,我想使用使用presentMoviePlayerViewControllerAnimated显示的MPMoviePlayerViewController连续播放2个视频剪辑。问题是模态视图会在第一部电影播放完毕后自动关闭。有没有人找到办法做到这一点? 最佳答案 三个选项:您可以使用MPMoviePlayerController并在第一个项目完成后开始播放第二个(第N个)项目。然而,这将在视频之间引入一个小间隙,这是由内容的识别和预缓冲引起的。你可以使用AVQueuePlayer;AVQueuePlayer是AVPlay
以下代码应循环播放无声音频剪辑,以保持应用程序在后台处于事件状态://setsessions.............//playaudio_player=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:urlerror:NULL];audio_player.numberOfLoops=-1;//alwaysrepeatboolret=[audio_playerplay];您按下主页按钮,它会在后台播放,使您的应用程序保持事件状态。但是,当您调用电话时,播放器会停止并且[audio_playerplay]之后会返回false。那么问题来了,在后台的
我正在使用网络应用程序,所以有时我会丢失数据包或者我已经开始播放的地方,没有播放数据。这是我的源代码:structAQPlayerState*pAqData=(structAQPlayerState*)m_aqData;UInt32numBytesReadFromFile=0;UInt32numPackets=0;char*pdata=(char*)inBuffer->mAudioData;for(inti=0;imNumPacketsToRead;++i){unsignedintuiRead=GetOneFrame(pdata,pAqData->bufferByteSize-numB
在我的应用程序中,我选择了一个整型变量名计数器。intcounter;用于增加不同的值。但在某些情况下我想停止增加值(value)if(counter>totalImageCount){NSLog(@"counter:%d",counter);counter=counter-8;}而且我不知道如何停止这个计数器的值。在上面的if条件中,我想再添加一个条件,比如如果当时计数器的值=100我想停止计数器但我不知道如何停止柜台。请告诉我如何停止 最佳答案 我想你正在寻找这样的东西;booldobreak=false;for(..;!dob
请帮我解决这个问题。我是Xcode的新手,所以请向我详细解释。在我的应用中包含了音频和视频,但我只包含了音频编码。音频文件时长30分钟。长。设备关闭时音频暂停,基本上不在后台播放。我已经在我的iPhone4S上测试过了。它开始播放大约1分钟,然后手机像往常一样进入休眠状态。音频突然停止播放。当您打开手机时,它会从停止的地方重新开始播放。我希望即使手机进入休眠状态,音频也能持续播放。谢谢。这是h文件#import#import@interfaceMynewpage4:UIViewController{NSString*urlname;MPMoviePlayerController*pla
我正在尝试在cocos2d应用程序中播放音频文件。这是试图播放声音的行:[[SimpleAudioEnginesharedEngine]playEffect:@"pig_squeal.wav"];如果我在这条线附近放一个日志,日志就会出现,我可以用iTunes播放声音。但是当应该播放声音时,会显示一条消息:AudioStreamBasicDescription:2ch,44100Hz,'lpcm'(0x00000C2C)8.24-bitlittle-endiansignedinteger,deinterleaved有什么问题? 最佳答案
全部,我有一大块代码运行了很多记录并且在大约一半的情况下失败了(这没关系,有些记录根本没有所需的数据)我把这段代码放在@try@catch阻塞以使其顺利运行,我们尝试做我们的事情,如果我们失败了,我们有一些默认操作。当它在@tryblock中失败时,通常是一个无法识别的选择器错误,因为它在@tryblock中我捕获了这个错误,但它仍然每次都会被记录下来,即使我没有从我的@catch中记录堵塞。这很烦人,因为它会阻塞我的日志记录。如果我想记录来自@try/@catch的错误,我会在@catch中处理它,对吗?如何阻止XCode在@tryblock中记录随后在@catchblock中解决的
我希望这是可能的。我在我的应用程序的UIWebView中嵌入了YouTube视频。我正在使用stringByEvaluatingJavaScriptFromString方法来使用javascript。我想在应用程序中按下一个按钮,让YouTube视频开始播放。下面是一些代码来概述我要说的内容。嵌入函数:-(void)embedVideo:(NSString*)urlStringframe:(CGRect)frame{NSString*embedHTML=@"\\\body{\background-color:transparent;\color:white;\}\\\\";NSStri
我需要实时获取正在播放的iPod音乐的音频样本。应用程序EQu(http://itunes.apple.com/us/app/equ-the-quality-equalizer/id403704212?mt=8)已经实现了这个或者它无法应用它的过滤器,我认为。我尝试了一些方法,但都是徒劳的。我能做的就是使用AVAssetReader和Writer保存iPod音乐的本地转换文件并使用AudioUnit等低级技术播放它吗?我认为这个本地文件可能非常大。谢谢你们。 最佳答案 几个步骤:我。创建您的本地缓冲区,如下例所示,您必须确保a:写入